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Aprenda a criar apps mobile em 3 horas,

Ajude a transformar a educação no país e ainda concorra a prêmios.

Desafiamos alunos do ensino médio - em grupos de 3 a 5 pessoas - a desenvolver aplicativos Android usando o App Inventor do MIT. Os apps podem ser enviados até 14 de outubro.


Assista aos videos tutoriais para saber como ter idéias, programar ou publicar seu app.

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Vencedores

Teach.me

1º Colocado Teach.me

Participantes
  • Guilherme Vieira Rizzo
  • Thales Vinicius Fernandes
  • Thor Garcia Rangel
  • João Vitor Sousa Escudero
  • Leonardo Felipe Nerone
My Class

2º Colocado My Class

Participantes
  • Lucca Antonio Moreira Ecclissi
  • Otavio Tomasevic de Almeida
  • Jéssica das Neves de Souza Salvado
  • Fernando Gustavo Cortez Mora
  • Milena Bernadete Menegatto
Smart Robot

3º Colocado Smart Robot

Participantes
  • Mateus Marochi Olenik
  • Gabriel Pereira Woitechen
  • Eduardo Maravieski
  • Sophia Mitie Bello Suzuki
  • Fábio Gabriel Lascoski Ferraz

Prêmios

Cada integrante do grupo vencedor
vai ganhar um kit com 5 prêmios:

FIAP PASS

FIAP Life Pass Acesso gratuito aos cursos da FIAP para o resto da sua vida.

Tablet
1 Tablet
Impressora HP
1 Impressora HP
Chromebook
1 Chromebook
Chromecast
1 Chromecast

Calendário

AGO
03 - Lançamento oficial do concurso Maratona de Aplicativos 2015.
SET
12 - Hackday aberto na Samsung Ocean.
17 - Hackday no CUBO.
27 - Hackday aberto no Makerlab FIAP.
30 - Hackday aberto na FIAP - Campus Paulista.
OUT
13 - Último dia para o envio do seu aplicativo. Prazo prorrogado. Envie seu App até 14/10.
19 - Divulgação dos grupos finalistas.
NOV
Premiação do grupo vencedor.

Regulamento

Maratona de Aplicativos FIAP Google 2015

A Maratona de Aplicativos FIAP Google 2015 está sujeita ao regulamento exposto a seguir e, ao participar da ação, o interessado, aqui denominado “participante”, estará concordando com todas as condições aqui estipuladas.

  1. 1. A maratona é aberta a todos os cidadãos brasileiros ou naturalizados brasileiros, residentes em território nacional, que sejam estudantes do nível médio (ensino médio) e que tenham interesse em participar do evento Maratona de Aplicativos.
  2. 2. Os participantes deverão reunir-se em grupos de no mínimo 3 (três) e no máximo 5 (cinco) pessoas, que juntas serão denominados simplesmente como “EQUIPE”
    1. 2.1 Professores e colaboradores da FIAP, COPI e Colégio Módulo não poderão participar desta concorrência.
  3. 3. A maratona consiste no desenvolvimento de aplicativo para celulares que tenham o sistema operacional Android. A EQUIPE deverá utilizar, obrigatoriamente, o AppInventor versão 2 para o desenvolvimento do aplicativo e seguir o tema: “Desenvolva um aplicativo que ajude você como aluno, a sua escola ou a educação no Brasil”.
    1. 3.1 A EQUIPE deverá enviar as informações do aplicativo desenvolvido até dia 13 de outubro de 2015, no endereço do evento Maratona de App www.maratonadeaplicativos.com.br, contendo:
      1. 3.1.1 Ícone do aplicativo em alta resolução. Especificações: 512x512px. Tamanho máximo de 1 MB.
      2. 3.1.2 Descrição do aplicativo em até 500 caracteres.
      3. 3.1.3 3 (três) telas principais do aplicativo. Especificações: tamanho mínimo: 320x400 pixels. Utilizando uma imagem de 24 bits PNG ou JPEG sem alfa. Sem margem e sem bordas.
      4. 3.1.4 Arquivo do aplicativo em APK com tamanho máximo de 50MB;
      5. 3.1.5 Vídeo demonstrativo (não obrigatório). Especificações: URL do Youtube destacando os principais recursos do aplicativo.
  4. 4. O aplicativo vencedor será escolhido por uma banca formada por profissionais da área de tecnologia e inovação no período de 13 a 19 de outubro de 2015.
    1. 4.1 A lista dos finalistas que participarão da rodada final será divulgada no dia 19 de outubro de 2015 no site www.maratonadeaplicativos.com.br.
    2. 4.2 Os critérios utilizados serão
      1. 4.2.1 Qualidade da ideia do aplicativo, incluindo originalidade e criatividade.
      2. 4.2.2 Implantação da ideia do aplicativo, incluindo o funcionamento do aplicativo e experiência do usuário.
      3. 4.2.3 O impacto potencial sobre os alunos, escolas e/ou professores.
  5. 5. A FIAP reserva o direito de não publicar e desclassificar o aplicativo e EQUIPE caso o aplicativo contenha conteúdo sexual explícito, violência e intimidação, incitação ao ódio, falsificação de identidade ou comportamento enganoso, informações pessoais e confidenciais sem autorização prévia, atividades ilegais, jogos de azar, produtos maliciosos e a não utilização do AppInventor.
  6. 6. Sendo constatado, em qualquer momento, fraude ao concurso, a FIAP desclassificará imediatamente a EQUIPE, bem como tomará as devidas providências legais, aplicáveis ao caso concreto.
  7. 7. No caso de ocorrer desclassificação, nos termos das Cláusulas 5 e 6 deste regulamento, a EQUIPE seguinte com melhor classificação, tomará o lugar do ganhador desclassificado.
  8. 8. Sobre a premiação
    1. 8.1 Serão premiadas as 3 (três) primeiras equipes melhor classificadas na Maratona de Aplicativos FIAP Google 2015.
    2. 8.2 A premiação aos membros das equipes, se dará da seguinte forma:
      1. a) 1º Lugar: Cada membro da equipe vencedora ganhará:
        - Um FIAP Life Pass (optando por qualquer curso Graduação ou MBA da FIAP). Este prêmio é vitalício, intransferível e dependerá da previa aprovação nos critérios de seleção FIAP, como vestibular e preenchimento de pré-requisitos no caso de um MBA;
        - Um tablet
        - Uma impressora HP
        - Um computador Google Chromebook;
        - Um Google Chromecast.
      2. b) 2º Lugar: Cada membro da equipe ganhará:
        - Um curso da plataforma SHIFT, intransferível, e que dependerá da prévia aprovação nos critérios de seleção FIAP.
      3. c) 3º Lugar: Cada membro da equipe ganhará:
        - Um livro da Nathalie Trutmann "Manual para sonhadores".
    3. 8.3 O prêmio é pessoal e intransferível onde a entrega será feita no Google Brasil, com direito de levar 4 (quatro) acompanhantes, em data a ser definida.
  9. 9. Divulgação da EQUIPE vencedora:
    1. 9.1 A divulgação da EQUIPE vencedora acontecerá entre os dias 13 e 19 de novembro.
  10. 10. Os finalistas deverão apresentar os seguintes documentos no dia da premiação que ocorrerá entre o dia 13 e 19 de novembro:
      1. 10.1.1 Cópia do RG.
      2. 10.1.2 Cópia do CPF.
      3. 10.1.3 Comprovante de residência.
      4. 10.1.4 Comprovante de escolaridade.
  11. 11. A simples participação neste concurso cultural constitui plena e incondicional concordância e aceitação, por parte dos integrantes das EQUIPES, dos termos e condições dispostos neste regulamento.
  12. 12. Os integrantes das EQUIPES participantes, desde já, cedem sem qualquer ônus para a FIAP, seus direitos autorais, inclusive o uso de sua imagem, depoimentos e outros registros escritos e audiovisuais, para a divulgação de assuntos relacionados ao concurso, em caráter definitivo, estando a FIAP autorizada a divulgar, seu nome, imagens e conteúdo em qualquer veículo de imprensa ou mídia, como em canais internos (websites, newsletters etc.) e externos (jornais, revistas, websites de terceiros etc), inclusive para a divulgação do resultado da Maratona de Aplicativos, nos termos do artigo 29, da Lei 9.610/98 (Lei de Direitos Autorais).
  13. 13. No caso de integrantes das EQUIPES ganhadoras, serem menores de idade, seus responsáveis legais deverão assinar o respectivo Contrato de Premiação, comprovando sua condição, por meio da entrega de uma cópia de seu documento de identidade, da certidão de nascimento do menor e/ou procuração com firma reconhecida, se for o caso.
    1. 13.1 Os integrantes das EQUIPES ganhadoras, que forem assistidos e/ou representados por seus responsáveis legais (se menores de idade), desde já, cedem à FIAP, pela simples participação nesta Maratona de Aplicativos, todos seus direitos autorais patrimoniais, nos termos da Clausula 10 deste Regulamento.
  14. 14. Toda e qualquer situação não prevista neste regulamento bem como eventuais casos omissos serão decididos, exclusivamente, pela FIAP, através de uma comissão formada especialmente para a ação.
  15. 15. A FIAP se reserva, a qualquer momento, o direito de cancelar, suspender ou modificar qualquer item deste Regulamento.
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